Тема прошедшего события

Разработка высоконагруженных систем

вторая встреча в серии мероприятий uDev для технических специалистов

Спикер

Павел Матлашов

Plarium, Director of Game Server
Development Department

О чем рассказал:

Что лучше: облако или выделенные серверы?

Выбор стратегии масштабирования и разнообразие стека технологий.

Подходы к проектированию. Память и проблемы сборки мусора.

Вопросы кэширования: что и где хранить?

Организация БД — NoSql против старых добрых РСУБД.

Профилировка и развёртывание. Создание собственной библиотеки сериализации.

О встречах uDev

uDev — технические ивенты для разработчиков. Здесь рассказывают о методологиях, обсуждают новые инструменты с их создателями и перенимают опыт лучших специалистов IT-индустрии. Каждый ивент будет посвящен отдельной теме.

Прошедшие Ивенты

Оптимизация мобильных игр на Unity

Валентин Симонов,
Field Engineer в Unity
30 Марта
2016
Смотреть видео

Анонсы следующих мероприятий на Facebook.